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炉石设计师Iksar在向玩家征求如何让玩家会坑炉石的建议,有不少玩家给出了长文回复。

国外知名选手主播狗哥在Twitter也给出了关于炉石自己的看法。

大概翻译了下:过去几周,我没玩/播过炉石,虽然打开过几次游戏,试着构筑一些卡组,但感觉没什么好玩的,然后就去玩自走棋做其他事了。这是我弟一次这么久没碰炉石,并不是因为我不喜欢他了,而是感觉它太重复,并且玩的时候让我感觉我的决定变得不那么重要。我不是卡牌游戏专家,也不是游戏设计师,但从我个人的感觉,或许可以给一些建议。极端对局是每个玩家都遇到过的,在极端对局中我的选择变得毫无意义。对局的胜率和匹配的对手相关。缺少中立破坏combo卡让游戏毫无体验,过于强大的combo让你无力反击。我希望我可以在游戏中和游戏外都能起到左右比赛的作用。我可以通过修改我的卡组来增加劣势对局的胜率,但现状却让我无能为力。这并不是说有了这张卡就可以从大劣变成大优,只是需要这张卡让情况变好就可以。当年任务法流行的时候,脏鼠的存在,让其他卡组有反击的机会,而现在却是只能看对面表演。关于二王子,也有很多人在抱怨,有些时候让人感觉很糟,有人因为二王子在开局就奠定了巨大优势。二王子这种牺牲某些来换取效果的卡,应该选择其他卡牌更好,许多2费卡在游戏中过于平庸。也有人抱怨雷诺和卡扎库斯,虽然他们已经是狂野的卡了,但我认为这些卡鼓励了卡组创新。我判断一张卡是不是非常强,是在他们现有费用的基础上增加费用,如果雷诺变成7费我依然会用它。另一个例子是猎人DK。关于控制卡组,现在一套控制卡组,因为DK的存在,它成了对局中的关键卡,谁的DK先到,谁的DK更强变得至关重要。当你因为一张卡而输掉对局,游戏体验会变得非常糟糕。关于经典基本的常青卡,这些卡需要退环境,或者更换。如果一些东西反复出现,游戏会变得相似。我不在乎每次有许多不同的东西,需要有变化。对我来说,发现未知和新鲜的东西才会有趣,但现在由于各种网站的关系,传播变得非常快。除了等新内容发布和尝试推广有趣的卡组以外,并没有好的解决办法。在保证游戏新鲜度方面,我想蕞好每个月发布新的拓展,然后免费提供给玩家。不过,这些内容被玩家玩明白后,又会变得和以前一样。我认为炉石需要更多游戏模式和更多的玩法,炉石可以提供每个月不同的版本组合。这样每个月都会有变化。现在的狂野模式的一个问题是,狂野因为没有退环境,一些切都变得重复……对局都是老套路互怼。这种每个月换版本的好处是,就算出现某个强大的组合,可以等下个月换掉这个版本。这种方式的问题是需要玩家有之前的拓展包,不过这或许是一个暴雪推广就卡的好方法。

现在IksarHS的推文下面已经有超过2K条回复,亡羊补牢总比什么都不做好,虽然也有人已经不抱希望,但至少是一个官方性质的活动。

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